Prepare-se: uma atualização especial está chegando ao nosso simulador de basquete!
Com foco em tornar cada partida mais estratégica, realista e divertida, estamos introduzindo um novo conjunto de recursos totalmente voltados para personalidade de treinador, identidade tática e impacto direto no desempenho do time e dos jogadores.
Agora cada GM poderá escolher um Estilo de Jogo exclusivo e essa escolha vai influenciar profundamente o comportamento da equipe em quadra — desde a intensidade ofensiva até o ritmo do jogo, decisões defensivas, desgaste físico, força coletiva e até performance individual dos atletas.
Esses estilos trazem vantagens únicas, mas também desvantagens reais, tornando cada decisão importante e criando experiências diferentes a cada temporada.
Essa nova funcionalidade adiciona:
- Mais profundidade tática
- Mais realismo
- Mais variabilidade nas partidas
- Mais personalização para o usuário
E o melhor: tudo totalmente integrado aos atributos dos jogadores e às regras internas do simulador. Abaixo seguem umas pequenas descrições.
Em breve você poderá escolher seu estilo preferido e moldar sua equipe do seu jeito!
1. Pace & Space
Vantagens
- Jogo mais rápido
- Mais oportunidades de arremesso livre
- A quadra fica mais espaçada para infiltrações
- Facilita contra-ataques
- Aumenta a produção de jogadores velozes
Desvantagens
- Jogadores se cansam mais rápido
- Defesa pode ficar exposta
- Time depende muito do aproveitamento no perímetro
2. Grit & Grind
Vantagens
- Defesa muito forte
- Jogo físico que desgasta o adversário
- Força erros do oponente
- Mantém o placar adversário baixo
- Time melhora em jogos apertados
Desvantagens
- Ataque lento
- Dificuldade para virar placares grandes
- Pode sobrecarregar jogadores mais leves
3. Triangle Fundamentals
Vantagens
- Ataque bem organizado
- Envolve todos os jogadores
- Melhora tomadas de decisão
- Reduz erros de passe
- Bom para equipes inteligentes e técnicas
Desvantagens
- Velocidade e arremesso de 3 têm menor impacto no jogo
- Pode ser lento com jogadores menos criativos
- Pouco eficiente se a equipe não tiver bom passe
4. Run & Gun
Vantagens
- Ritmo muito acelerado
- Muitas bolas de 3
- Alto volume de arremessos
- Aumenta pontuação total
- Favorece jogadores arremessadores
Desvantagens
- A defesa sofre mais
- Aumenta turnovers
- Depende muito de aproveitamento de 3 pontos
5. Defensive Anchor
Vantagens
- Time recebe / sofre menos pontos
- Pressão defensiva constante
- Consistência defensiva melhora
- Força erros de ataque adversários
- Ajuda a controlar o ritmo do jogo
Desvantagens
- Ataque pode ficar limitado
- Pode gerar mais faltas
- Difícil para equipes com poucos defensores fortes
6. ISO Maestro
Vantagens
- Estrelas rendem mais
- Excelente para decisões no final do jogo
- Fácil de executar
- Garante arremessos confiáveis a cada posse
- Aumenta desempenho de jogadores criadores
Desvantagens
- Ataque previsível
- Depende demais de 1 ou 2 jogadores
- Restante do time pode sumir ofensivamente
7. Balanced Discipline
Vantagens
- Consistência ofensiva e defensiva
- Baixa oscilação de desempenho
- Boa para qualquer tipo de adversário
- Reduz erros gerais
- Controle equilibrado do ritmo
Desvantagens
- Não tem um ponto extremamente forte
- Pode não dominar equipes muito talentosas
- Menos explosão ofensiva
8. Physical Smashmouth
Vantagens
- Pressão física intensa
- Muitos pontos no garrafão
- Desgasta o adversário rapidamente
- Bom para controlar o ritmo
- Aumenta chances de lances livres
Desvantagens
- Mais risco de faltas
- Dificuldade contra times que arremessam muitas bolas de 3
- Jogadores se cansam mais rápido, com especial incidência para jogadores com PlayerType In
Impacto Técnico Completo
✅ 1. PACE & SPACE
⭐ VANTAGENS — Team
NON_FASTBREAK → reduz penalidadeDEFENSE_COFF_INT1 → contestação lateral reduzidaTHREE_POINT_BONUS → aumentoCONSISTENCY_COFF → menor variaçãoCOFF_TURNOVER → menor penalidade em passes drive & kick
⭐ VANTAGENS — Players
Speed → +10%threeRating → +5% volumeStamina → desgaste reduzido no iníciooffConst → +5%
⚠ DESVANTAGENS — Team
STAMINA_COFF → aumento global de cansaçoSAME_POS → penalidade maior (defesa exposta)INSIDE_CONTEST_BASE → penalidade maior em infiltraçõesCONSISTENCY_COFF → variação negativa maior quando a bola de 3 cai mal
⚠ DESVANTAGENS — Players
interiorDefense → -8%Strength → perde impacto em contactoStamina → cai mais rápido após 2º quarto
✅ 2. GRIT & GRIND
⭐ VANTAGENS — Team
DEFENSE_COFF_INT2 e DEFENSE_COFF_INT3 → aumentamRUN_CHANGE_COACH → aumenta frequênciaATHLETIC_COFF → adversário recebe penalidadeREB_DEF_BASE → bônus de rebote defensivo
⭐ VANTAGENS — Players
Strength → +12%interiorDefense → +10%drbRating → +8%perimeterDefense → +8%
⚠ DESVANTAGENS — Team
PACE_BASE → reduzidoAST_LOSS_COFF → aumentaPOSSESSION_VALUE → mais dependente de eficiênciaSTAMINA_COFF → mais forte em jogadores pesados
⚠ DESVANTAGENS — Players
Speed → -8% fora do garrafãoastRating → -10% eficiênciaStamina → desgaste aceleradooffConst → redução significativa
✅ 3. TRIANGLE FUNDAMENTALS
⭐ VANTAGENS — Team
COFF_TURNOVER → reduzido em passesMIDRANGE_CONTEST → contestação reduzidaPASS_ACCURACY_BASE → bônusCONSISTENCY_COFF → mais estável
⭐ VANTAGENS — Players
astRating → +10%midRating → +5%- Jogadores inteligentes (média de offConst + astRating) → eficiência maior
⚠ DESVANTAGENS — Team
TURNOVER_LONG_PASS → aumentaPACE_BASE → reduz se AST baixoEXECUTION_FAIL_RATE → aumenta em time com uma DIFF no placar negativa
⚠ DESVANTAGENS — Players
- Jogadores com
astRatingbaixo → +20% turnovers Speed→ relevância menorthreeRating→ sem aumento
✅ 4. RUN & GUN
⭐ VANTAGENS — Team
PACE_BASE → muito aumentadoTHREE_POINT_BONUS → +10–20%OFF_INTENSE1 → ativa com frequênciaNON_FASTBREAK → quase ignoradoSTAMINA_COFF → reduzido no início
⭐ VANTAGENS — Players
Speed → +10%threeRating → +15% volumedrbRating → mais rebotes ofensivos pelo volume
⚠ DESVANTAGENS — Team
STAMINA_COFF → aumenta depois do 2º quartoCOFF_TURNOVER → +20%TRANSITION_DEF_PENALTY → altaSAME_POS → penalidade defensiva
⚠ DESVANTAGENS — Players
perimeterDefense → -15% em transiçãoStamina → cai drasticamente no 3º/4ºoffConst → grande variação (boom or bust)
✅ 5. DEFENSIVE ANCHOR
⭐ VANTAGENS — Team
DEFENSE_BASE → +15%STEAL_BASE → aumentadoCONTEST_MODIFIER → melhorBLK_BASE → bônusFORCED_TURNOVER_RATE → aumenta
⭐ VANTAGENS — Players
blkRating → +12%stlRating → +10%interiorDefense → +15%defConst → +8%
⚠ DESVANTAGENS — Team
OFF_INTENSE2 → ativa maisFOUL_COFF → aumentaPACE_BASE → pode diminuirDEF_GAP_EXPLOIT → rivais punem buracos
⚠ DESVANTAGENS — Players
- Jogadores fracos defensivamente são duplamente punidos
drawFouladversário aumentaoffConstdo próprio time cai
✅ 6. ISO MAESTRO
⭐ VANTAGENS — Team
MIDRANGE_CONTEST → reduzCOFF_TURNOVER → reduz em 1v1ISO_SUCCESS_RATE → aumentaSTAR_BOOST → ativado
⭐ VANTAGENS — Players
midRating → +10%Strength → aumenta impactooffConst → +12% para Star Players (OVR 87+)
⚠ DESVANTAGENS — Team
AST_DROP_COFF → aumentaDEF_PREDICTABILITY → contestação sobeSTAMINA_COFF → maior em Star Players (OVR 87+)TEAM_SPACING_LOSS → penalidade
⚠ DESVANTAGENS — Players
- Jogadores sem bola → -20% impacto
astRatingcoletivo caiStaminade Star Players (OVR 87+) cai mais rápido
✅ 7. BALANCED DISCIPLINE
⭐ VANTAGENS — Team
CONSISTENCY_COFF → reduzCOFF_TURNOVER → -5%DEFENSE_BASE → pequeno bônusPACE_ADAPTIVE → dinâmico
⭐ VANTAGENS — Players
astRating → equilíbrioperimeterDefense → +5%insideRating → estabilidade
⚠ DESVANTAGENS — Team
MAX_SPIKE → reduzEXPLOSIVE_RUN_RATE → menorOUTPLAY_GAP → sofre contra estilos extremos
⚠ DESVANTAGENS — Players
offConst → sem grande subidaSpeed → sem multiplicadoresStrength → neutro
✅ 8. PHYSICAL SMASHMOUTH
⭐ VANTAGENS — Team
AND_ONE_CLOSE_BASE → aumentaREBOUND_RATING_BONUS → aumentaCONTACT_MODIFIER → mais forteFOUL_DRAW_RATE → +20%
⭐ VANTAGENS — Players
Strength → +15%orbRating → +12%layupRating → +8%standDunk / drivingDunk → +10%
⚠ DESVANTAGENS — Team
FOUL_COFF → aumenta muitoPERIMETER_DEF_GAP → punido por times de 3ptsSTAMINA_COFF → pesado no 2º tempoPICK_AND_ROLL_DEF_FAIL → aumenta
⚠ DESVANTAGENS — Players
Stamina → -10% 2º tempoSpeed → cai em transiçãoperimeterDefense → perde valor relativo

Muito bom e bem explicado também
ResponderExcluirExcelente implementarem essa mudança no simulador. Com certeza, vai exigir mais de cada GM. Mas tenho algumas dúvidas:
ResponderExcluir1. É obrigatório a escolha de um Coach Style por simulação ou posso enviar DCs sem usar o recurso?
2. No Coach style n° 2 — Grit & Grind — na terceira desvantagem diz que "pode sobrecarregar jogadores mais leves". Quem seriam tais jogadores mais leves, uma vez que o Bratuga não usa medidas como altura e peso?
3. No Coach Style n° 6 — ISO Maestro — na segunda desvantagem, diz que o esquema depende demais de 1 ou 2 jogadores. Isso quer dizer que, se eu tiver 3 stars no time (OVR 87+), um desses stars não vai render tanto quanto os outros 2?
Respostas
Excluir1 - Sim, podendo ser usado a cada DC
2 - Consideres leves jogadores com menor força
3 - A escolha de Jogadores é sempre feita por Overall em Quadra, ou seja se tiver jogador 91 / 87 / 90 em quadra ele vai buscar o 91 e logo em seguida o 90, algo similar o que acontece na escolha de arremessos tem um percentual de chance de para o melhor overall e vai diminuindo
Então não necessariamente, são 2 jogadores. Apenas os com OVR mais alto receberão mais destaque, certo?
ExcluirNas vantagens diz, por exemplo, que stars recebem um bônus na consistência ofensiva. Se eu tenho 5 stars (87+), os 5 recebem rap bônus, confere?
Sim, todo recebem esse bônus
ExcluirQue baita implementação, uma ideia genial, creio que isso vem agregar mais e mais no simulador 👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼
ResponderExcluirExcelente iniciativa. Tudo o que seja para melhorar é sempre bem-vindo.
ResponderExcluirAquando a leitura surgiu-me pelo menos uma dúvida que já está ser abordada com a questão N.º3 do Daniel. No caso de termos 3/4 jogadores com OVR superior a 87, o simulador vai buscar preferencialmente quem tiver em campo com maior rating, certo?