Novidade no Simulador: Coaching styles!



Prepare-se: uma atualização especial está chegando ao nosso simulador de basquete!
Com foco em tornar cada partida mais estratégica, realista e divertida, estamos introduzindo um novo conjunto de recursos totalmente voltados para personalidade de treinador, identidade tática e impacto direto no desempenho do time e dos jogadores.

Agora cada GM poderá escolher um Estilo de Jogo exclusivo e essa escolha vai influenciar profundamente o comportamento da equipe em quadra — desde a intensidade ofensiva até o ritmo do jogo, decisões defensivas, desgaste físico, força coletiva e até performance individual dos atletas.

Esses estilos trazem vantagens únicas, mas também desvantagens reais, tornando cada decisão importante e criando experiências diferentes a cada temporada.

Essa nova funcionalidade adiciona:

  • Mais profundidade tática
  • Mais realismo
  • Mais variabilidade nas partidas
  • Mais personalização para o usuário

E o melhor: tudo totalmente integrado aos atributos dos jogadores e às regras internas do simulador. Abaixo seguem umas pequenas descrições.

Em breve você poderá escolher seu estilo preferido e moldar sua equipe do seu jeito! 

1. Pace & Space

Vantagens

  • Jogo mais rápido
  • Mais oportunidades de arremesso livre
  • A quadra fica mais espaçada para infiltrações
  • Facilita contra-ataques
  • Aumenta a produção de jogadores velozes

Desvantagens

  • Jogadores se cansam mais rápido
  • Defesa pode ficar exposta
  • Time depende muito do aproveitamento no perímetro


2. Grit & Grind

Vantagens

  • Defesa muito forte
  • Jogo físico que desgasta o adversário
  • Força erros do oponente
  • Mantém o placar adversário baixo
  • Time melhora em jogos apertados

Desvantagens

  • Ataque lento
  • Dificuldade para virar placares grandes
  • Pode sobrecarregar jogadores mais leves

3. Triangle Fundamentals

Vantagens

  • Ataque bem organizado
  • Envolve todos os jogadores
  • Melhora tomadas de decisão
  • Reduz erros de passe
  • Bom para equipes inteligentes e técnicas

Desvantagens

  • Velocidade e arremesso de 3 têm menor impacto no jogo
  • Pode ser lento com jogadores menos criativos
  • Pouco eficiente se a equipe não tiver bom passe


4. Run & Gun

Vantagens

  • Ritmo muito acelerado
  • Muitas bolas de 3
  • Alto volume de arremessos
  • Aumenta pontuação total
  • Favorece jogadores arremessadores

Desvantagens

  • A defesa sofre mais
  • Aumenta turnovers
  • Depende muito de aproveitamento de 3 pontos


5. Defensive Anchor

Vantagens

  • Time recebe / sofre menos pontos
  • Pressão defensiva constante
  • Consistência defensiva melhora
  • Força erros de ataque adversários
  • Ajuda a controlar o ritmo do jogo

Desvantagens

  • Ataque pode ficar limitado
  • Pode gerar mais faltas
  • Difícil para equipes com poucos defensores fortes


6. ISO Maestro

Vantagens

  • Estrelas rendem mais
  • Excelente para decisões no final do jogo
  • Fácil de executar
  • Garante arremessos confiáveis a cada posse
  • Aumenta desempenho de jogadores criadores

Desvantagens

  • Ataque previsível
  • Depende demais de 1 ou 2 jogadores
  • Restante do time pode sumir ofensivamente


7. Balanced Discipline

Vantagens

  • Consistência ofensiva e defensiva
  • Baixa oscilação de desempenho
  • Boa para qualquer tipo de adversário
  • Reduz erros gerais
  • Controle equilibrado do ritmo

Desvantagens

  • Não tem um ponto extremamente forte
  • Pode não dominar equipes muito talentosas
  • Menos explosão ofensiva


8. Physical Smashmouth

Vantagens

  • Pressão física intensa
  • Muitos pontos no garrafão
  • Desgasta o adversário rapidamente
  • Bom para controlar o ritmo
  • Aumenta chances de lances livres

Desvantagens

  • Mais risco de faltas
  • Dificuldade contra times que arremessam muitas bolas de 3
  • Jogadores se cansam mais rápido, com especial incidência para jogadores com PlayerType In





Impacto Técnico Completo



✅ 1. PACE & SPACE

 ⭐ VANTAGENS — Team

  • NON_FASTBREAK → reduz penalidade
  • DEFENSE_COFF_INT1 → contestação lateral reduzida
  • THREE_POINT_BONUS → aumento
  • CONSISTENCY_COFF → menor variação
  • COFF_TURNOVER → menor penalidade em passes drive & kick

⭐ VANTAGENS — Players

  • Speed → +10%
  • threeRating → +5% volume
  • Stamina → desgaste reduzido no início
  • offConst → +5%


⚠ DESVANTAGENS — Team

  • STAMINA_COFF → aumento global de cansaço
  • SAME_POS → penalidade maior (defesa exposta)
  • INSIDE_CONTEST_BASE → penalidade maior em infiltrações
  • CONSISTENCY_COFF → variação negativa maior quando a bola de 3 cai mal

⚠ DESVANTAGENS — Players

  • interiorDefense → -8%
  • Strength → perde impacto em contacto
  • Stamina → cai mais rápido após 2º quarto


2. GRIT & GRIND

⭐ VANTAGENS — Team

  • DEFENSE_COFF_INT2 e DEFENSE_COFF_INT3 → aumentam
  • RUN_CHANGE_COACH → aumenta frequência
  • ATHLETIC_COFF → adversário recebe penalidade
  • REB_DEF_BASE → bônus de rebote defensivo

⭐ VANTAGENS — Players

  • Strength → +12%
  • interiorDefense → +10%
  • drbRating → +8%
  • perimeterDefense → +8%


⚠ DESVANTAGENS — Team

  • PACE_BASE → reduzido
  • AST_LOSS_COFF → aumenta
  • POSSESSION_VALUE → mais dependente de eficiência
  • STAMINA_COFF → mais forte em jogadores pesados

⚠ DESVANTAGENS — Players

  • Speed → -8% fora do garrafão
  • astRating → -10% eficiência
  • Stamina → desgaste acelerado
  • offConstredução significativa


3. TRIANGLE FUNDAMENTALS

⭐ VANTAGENS — Team

  • COFF_TURNOVER → reduzido em passes
  • MIDRANGE_CONTEST → contestação reduzida
  • PASS_ACCURACY_BASE → bônus
  • CONSISTENCY_COFF → mais estável

⭐ VANTAGENS — Players

  • astRating → +10%
  • midRating → +5%
  • Jogadores inteligentes (média de offConst + astRating) → eficiência maior


⚠ DESVANTAGENS — Team

  • TURNOVER_LONG_PASS → aumenta
  • PACE_BASE → reduz se AST baixo
  • EXECUTION_FAIL_RATE → aumenta em time com uma DIFF no placar negativa

⚠ DESVANTAGENS — Players

  • Jogadores com astRating baixo → +20% turnovers
  • Speed → relevância menor
  • threeRating → sem aumento


4. RUN & GUN

⭐ VANTAGENS — Team

  • PACE_BASE → muito aumentado
  • THREE_POINT_BONUS → +10–20%
  • OFF_INTENSE1 → ativa com frequência
  • NON_FASTBREAK → quase ignorado
  • STAMINA_COFF → reduzido no início

⭐ VANTAGENS — Players

  • Speed → +10%
  • threeRating → +15% volume
  • drbRating → mais rebotes ofensivos pelo volume


⚠ DESVANTAGENS — Team

  • STAMINA_COFF → aumenta depois do 2º quarto
  • COFF_TURNOVER → +20%
  • TRANSITION_DEF_PENALTY → alta
  • SAME_POS → penalidade defensiva

⚠ DESVANTAGENS — Players

  • perimeterDefense → -15% em transição
  • Stamina → cai drasticamente no 3º/4º
  • offConst → grande variação (boom or bust)


5. DEFENSIVE ANCHOR

⭐ VANTAGENS — Team

  • DEFENSE_BASE → +15%
  • STEAL_BASE → aumentado
  • CONTEST_MODIFIER → melhor
  • BLK_BASEbônus
  • FORCED_TURNOVER_RATE → aumenta

⭐ VANTAGENS — Players

  • blkRating → +12%
  • stlRating → +10%
  • interiorDefense → +15%
  • defConst → +8%


⚠ DESVANTAGENS — Team

  • OFF_INTENSE2 → ativa mais
  • FOUL_COFF → aumenta
  • PACE_BASE → pode diminuir
  • DEF_GAP_EXPLOIT → rivais punem buracos

⚠ DESVANTAGENS — Players

  • Jogadores fracos defensivamente são duplamente punidos
  • drawFoul adversário aumenta
  • offConst do próprio time cai


6. ISO MAESTRO

⭐ VANTAGENS — Team

  • MIDRANGE_CONTEST → reduz
  • COFF_TURNOVER → reduz em 1v1
  • ISO_SUCCESS_RATE → aumenta
  • STAR_BOOST → ativado

⭐ VANTAGENS — Players

  • midRating → +10%
  • Strength → aumenta impacto
  • offConst → +12% para Star Players (OVR 87+)


⚠ DESVANTAGENS — Team

  • AST_DROP_COFF → aumenta
  • DEF_PREDICTABILITY → contestação sobe
  • STAMINA_COFF → maior em Star Players (OVR 87+)
  • TEAM_SPACING_LOSS → penalidade

⚠ DESVANTAGENS — Players

  • Jogadores sem bola → -20% impacto
  • astRating coletivo cai
  • Stamina de Star Players (OVR 87+) cai mais rápido


7. BALANCED DISCIPLINE

⭐ VANTAGENS — Team

  • CONSISTENCY_COFF → reduz
  • COFF_TURNOVER → -5%
  • DEFENSE_BASE → pequeno bônus
  • PACE_ADAPTIVE → dinâmico

⭐ VANTAGENS — Players

  • astRating → equilíbrio
  • perimeterDefense → +5%
  • insideRating → estabilidade


⚠ DESVANTAGENS — Team

  • MAX_SPIKE → reduz
  • EXPLOSIVE_RUN_RATE → menor
  • OUTPLAY_GAP → sofre contra estilos extremos

⚠ DESVANTAGENS — Players

  • offConst → sem grande subida
  • Speed → sem multiplicadores
  • Strength → neutro


8. PHYSICAL SMASHMOUTH

⭐ VANTAGENS — Team

  • AND_ONE_CLOSE_BASE → aumenta
  • REBOUND_RATING_BONUS → aumenta
  • CONTACT_MODIFIER → mais forte
  • FOUL_DRAW_RATE → +20%

⭐ VANTAGENS — Players

  • Strength → +15%
  • orbRating → +12%
  • layupRating → +8%
  • standDunk / drivingDunk → +10%


⚠ DESVANTAGENS — Team

  • FOUL_COFF → aumenta muito
  • PERIMETER_DEF_GAP → punido por times de 3pts
  • STAMINA_COFF → pesado no 2º tempo
  • PICK_AND_ROLL_DEF_FAIL → aumenta

⚠ DESVANTAGENS — Players

  • Stamina → -10% 2º tempo
  • Speed → cai em transição
  • perimeterDefense → perde valor relativo

7 Comentários

  1. Excelente implementarem essa mudança no simulador. Com certeza, vai exigir mais de cada GM. Mas tenho algumas dúvidas:

    1. É obrigatório a escolha de um Coach Style por simulação ou posso enviar DCs sem usar o recurso?

    2. No Coach style n° 2 — Grit & Grind — na terceira desvantagem diz que "pode sobrecarregar jogadores mais leves". Quem seriam tais jogadores mais leves, uma vez que o Bratuga não usa medidas como altura e peso?

    3. No Coach Style n° 6 — ISO Maestro — na segunda desvantagem, diz que o esquema depende demais de 1 ou 2 jogadores. Isso quer dizer que, se eu tiver 3 stars no time (OVR 87+), um desses stars não vai render tanto quanto os outros 2?

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    Respostas
    1. Respostas

      1 - Sim, podendo ser usado a cada DC

      2 - Consideres leves jogadores com menor força

      3 - A escolha de Jogadores é sempre feita por Overall em Quadra, ou seja se tiver jogador 91 / 87 / 90 em quadra ele vai buscar o 91 e logo em seguida o 90, algo similar o que acontece na escolha de arremessos tem um percentual de chance de para o melhor overall e vai diminuindo

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    2. Então não necessariamente, são 2 jogadores. Apenas os com OVR mais alto receberão mais destaque, certo?

      Nas vantagens diz, por exemplo, que stars recebem um bônus na consistência ofensiva. Se eu tenho 5 stars (87+), os 5 recebem rap bônus, confere?

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  2. Que baita implementação, uma ideia genial, creio que isso vem agregar mais e mais no simulador 👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼

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  3. Excelente iniciativa. Tudo o que seja para melhorar é sempre bem-vindo.
    Aquando a leitura surgiu-me pelo menos uma dúvida que já está ser abordada com a questão N.º3 do Daniel. No caso de termos 3/4 jogadores com OVR superior a 87, o simulador vai buscar preferencialmente quem tiver em campo com maior rating, certo?

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