Táticas / Envio DC

Os GMs devem enviar a Depth Chart (DC) para cada simulação com um mínimo de 12 jogadores e um máximo de 15 jogadores.

Clique abaixo para o sistema de envio de DC

🏀 ENVIAR DC


 

Atributos táticos:

Cada jogador receberá atributos táticos - 5 no caso dos titulares, 4 no caso dos restantes jogadores - cuja identificação e funcionalidades estão descritas abaixo:    


1 - Posição

A posição do jogador deverá ser: PG, SG, SF, PF, C. 

O jogador pode atuar em qualquer posição, mesmo que não seja a sua posição primária ou secundária. Claro que, quanto mais perto da sua posição primária ele for selecionado, melhor a sua performance refletirá os seus ratings.

A posição escolhida também indica quem o jogador irá defender na maior parte dos ataques adversários: PG defende PG, SG defende SG e assim por diante.


2 - Player Type 

É o tipo de ataque ao qual o jogador irá dar preferência durante os jogos. 

Existem 7 Player Types pelos quais o GM pode optar para cada jogador (sem restrições). 

1 - All-round: jogador que não tem uma preferência definida quanto aos arremessos e ao posicionamento no ataque;

2 - Inside: jogador que dá preferência aos arremessos próximos à cesta e que se posiciona normalmente dentro ou nas imediações do "paint";

3 - Mid-range: jogador que dá preferência aos arremessos de meia distância e que não se posiciona normalmente próximo da cesta;

4 - Inside + outside: jogador que tanto pode arremessar ou se posicionar em zonas próximas à cesta, como também pode posicionar-se e arremessar do exterior; 

5 - Outside: jogador que dá preferência aos arremessos de longa distância e ao posicionamento no perímetro;

6 - Mid + insidejogador que tanto pode arremessar ou se posicionar em zonas próximas à cesta, como também pode posicionar-se e arremessar de meia distância;

7 - Mid + outsidejogador que dá preferência aos arremessos de longa distância e ao posicionamento no perímetro, como também pode posicionar-se e arremessar de meia distância.


3 - Rotation Type

1 - Titular. É obrigatório selecionar um titular para cada uma das 5 posições;

2 - Reserva. É obrigatório selecionar um reserva para cada uma das 5 posições;

3 - End of bench. É obrigatório selecionar entre 2 e 5 jogadores, sem repetição de posições. Estes jogadores apenas jogarão se a diferença no marcador no quarto período for elevada.



4 - Intensidade defensiva

Quanto maior a intensidade defensiva do jogador, maior a probabilidade dele fazer faltas e maior o seu cansaço (que afeta a performance ofensiva).

Existem 3 estilos pelos quais o GM pode optar para cada jogador selecionado na DC (sem restrições). 

1 - Fraca;

2 - Normal;

3 - Forte.



5 - Minute Type

O GM tem que indicar na DC o número de minutos que pretende que os 5 titulares joguem, bem como o momento em que estão na quadra / descansam, de acordo com 8 modelos previamente predefinidos:


Os quadrados coloridos indicam os minutos em que o titular vai estar em campo. Por oposição, nos quadrados brancos estará em campo o respetivo suplente.

Assim sendo, será possível escolher entre 38, 34, 30 ou 24 minutos para os titulares. Consequentemente, os respetivos suplentes jogarão 10, 14, 18 ou 24 minutos.

Nota: os MinuteType 24a e 24b foram desenhados com a figura do 6th man em mente, logo nestes casos quem terminará o jogo será o suplente e não o titular (conforme identificado na imagem).

Podem ocorrer lesões, foul trouble ou entrada do end of bench no 4º período, o que implicará necessariamente os respetivos ajustes aos minutos inicialmente predefinidos.

Existem as seguintes restrições à utilização dos MinuteType:

- Máximo de 3 titulares com 38a ou 38b;

- Se usar exatamente 3 titulares com 38a ou 38b, não pode usar nenhum 34a ou 34b;

- Se usar exatamente 2 titulares com 38a ou 38b, pode usar um máximo de 2 titulares com 34a ou 34b.


Coaching styles:


1. Pace & Space

Vantagens

  • Jogo mais rápido
  • Mais oportunidades de arremesso livre
  • A quadra fica mais espaçada para infiltrações
  • Facilita contra-ataques
  • Aumenta a produção de jogadores velozes

    Desvantagens

    • Jogadores se cansam mais rápido
    • Defesa pode ficar exposta
    • Time depende muito do aproveitamento no perímetro


      2. Grit & Grind

      Vantagens

      • Defesa muito forte
      • Jogo físico que desgasta o adversário
      • Força erros do oponente
      • Mantém o placar adversário baixo
      • Time melhora em jogos apertados

        Desvantagens

        • Ataque lento
        • Dificuldade para virar placares grandes
        • Pode sobrecarregar jogadores mais leves

          3. Triangle Fundamentals

          Vantagens

          • Ataque bem organizado
          • Envolve todos os jogadores
          • Melhora tomadas de decisão
          • Reduz erros de passe
          • Bom para equipes inteligentes e técnicas

            Desvantagens

            • Velocidade e arremesso de 3 têm menor impacto no jogo
            • Pode ser lento com jogadores menos criativos
            • Pouco eficiente se a equipe não tiver bom passe


              4. Run & Gun

              Vantagens

              • Ritmo muito acelerado
              • Muitas bolas de 3
              • Alto volume de arremessos
              • Aumenta pontuação total
              • Favorece jogadores arremessadores

                Desvantagens

                • A defesa sofre mais
                • Aumenta turnovers
                • Depende muito de aproveitamento de 3 pontos


                  5. Defensive Anchor

                  Vantagens

                  • Time recebe / sofre menos pontos
                  • Pressão defensiva constante
                  • Consistência defensiva melhora
                  • Força erros de ataque adversários
                  • Ajuda a controlar o ritmo do jogo

                    Desvantagens

                    • Ataque pode ficar limitado
                    • Pode gerar mais faltas
                    • Difícil para equipes com poucos defensores fortes


                      6. ISO Maestro

                      Vantagens

                      • Estrelas rendem mais
                      • Excelente para decisões no final do jogo
                      • Fácil de executar
                      • Garante arremessos confiáveis a cada posse
                      • Aumenta desempenho de jogadores criadores

                        Desvantagens

                        • Ataque previsível
                        • Depende demais de 1 ou 2 jogadores
                        • Restante do time pode sumir ofensivamente


                          7. Balanced Discipline

                          Vantagens

                          • Consistência ofensiva e defensiva
                          • Baixa oscilação de desempenho
                          • Boa para qualquer tipo de adversário
                          • Reduz erros gerais
                          • Controle equilibrado do ritmo

                            Desvantagens

                            • Não tem um ponto extremamente forte
                            • Pode não dominar equipes muito talentosas
                            • Menos explosão ofensiva


                              8. Physical Smashmouth

                              Vantagens

                              • Pressão física intensa
                              • Muitos pontos no garrafão
                              • Desgasta o adversário rapidamente
                              • Bom para controlar o ritmo
                              • Aumenta chances de lances livres

                                Desvantagens

                                • Mais risco de faltas
                                • Dificuldade contra times que arremessam muitas bolas de 3
                                • Jogadores se cansam mais rápido, com especial incidência para jogadores com PlayerType In



                                Cada GM deverá enviar a DC seguindo o modelo abaixo:

                                Jrue Holiday, PG, 7, 1, 3, 38a

                                Grayson Allen, SG, 5, 1, 2, 30b

                                Khris Middleton, SF, 1, 1, 3, 38a

                                Giannis Antetokounmpo, PF, 2, 1, 2, 38b

                                Brook Lopez, C, 4, 1, 1, 30a

                                Goran Dragic, PG, 1, 2, 1

                                Pat Connaughton, SG, 5, 2, 3

                                Joe Ingles, SF, 5, 2, 2

                                Jae Crowder, PF, 4, 2, 3

                                Bobby Portis, C, 6, 2, 1

                                Jevon Carter, SG, 5, 3, 2

                                Wesley Matthews, SF, 5, 3, 3

                                Meyers Leonard, C, 4, 3, 1

                                (5 titulares, 5 reservas, entre 2 a 5 end of bench)


                                Coaching style: Pace & Space



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